创作者文档

剧本创作指导

这篇文档带你从零写完一个能正常玩通的剧本:先看流程,再对着必填信息表填表,最后按「易错配置」逐条自检。所有数值限制都来自系统实际的校验规则,照做就不会在保存时被打回。

更新日期:2026 年 9 月 23 日

创作流程:六步写出一个剧本

从进入创作页到上架世界广场,中间只有一次人工自测是必须自己做的。

  1. 1

    进入创作

    侧边栏点「创造世界」进入发布页;也可以直接打开 /worldview/publish。两者表单一致,只是保存后的去向不同:站内入口保存后回到「我的发布」,独立页保存后直接进入编辑模式。

  2. 2

    填写必填信息

    标题、描述、世界设定三项缺一不可,页面会拦下不完整提交(提示「请填写所有必填字段」)。

  3. 3

    搭世界书

    用「世界书条目」写背景、角色、地点、探索目标、规则、物品、事件;每条设定触发条件与线索等级,剧情推进到对应条件时才会注入给 AI。

  4. 4

    定义世界变量

    把好感度、标志位、当前地点、进度计数等交给变量管理,之后可以在触发条件里引用,用来控制分支与结局。

  5. 5

    开场白、状态栏与美术

    开场白 HTML 负责第一屏的观感;状态栏 HTML 是玩家右侧看到的自定义面板(匹配度、时间、好感度等)。立绘、角色名牌、BGM 都是可选项。

  6. 6

    自测后发布

    先在「我的发布」里自己玩一遍:必填是否完整、主线能不能走通、变量是否按预期变化。确认后打开「公开」开关并等待审核上架。

小贴士 · 创作助手能帮什么

  • 发布页内置 AI 创作助手,可以帮你起草标题与描述、补世界书条目、定义变量。
  • 助手只做「新增」:不会覆盖或删除你已写好的条目,冲突时会提示你换名字或重新生成。
  • 助手给出的草稿建议如果与你当前修改冲突,会提示「草稿已发生变化,请基于最新草稿重新生成建议」。

必填信息与篇幅上限

三项必填;其余都是可选,但选填字段同样有长度上限。

字段必填上限写什么
标题必填200 字以内世界广场列表里显示的名字,建议 6-16 字,带题材关键词便于搜索。
描述必填10000 字以内两三句话说明身份、目标与看点,让玩家知道会玩到什么。
世界设定必填100000 字以内核心提示词:时代与规则、玩家身份、主线脉络、结局条件、语气与禁忌,AI 每轮都会读到。
分类可选16 选 1影响广场筛选与曝光,尽量选最接近的题材。
难度可选1-5 级仅作为推荐难度展示,不改变检定公式。
开场白 HTML可选256000 字符第一屏的 HTML 开场,支持样式与图片外链。
状态栏 HTML可选200000 字符玩家右侧自定义状态面板,超长会被服务端直接拒绝。
角色立绘 / 名牌可选图片地址 2048 字符、角色名 40 字、身份 80 字用于作者世界里的角色展示。
游戏链接 / 自定义 BGM可选需为 http(s) 网址挂你的外部小游戏或背景音乐。
服务端最终强制校验的是标题与世界设定;描述由前端拦截,缺了同样无法保存——填齐三项最省事。

分类与难度怎么选

分类是玩家找到你的主要路径,难度只影响推荐标签。

分类共 16 项:恋爱、悬疑、无限流、末日、古风、奇幻、都市、校园、娱乐圈、轻喜剧、治愈、科幻、蒸汽朋克、海洋、时空、其他。

分类可以留空,但留空的剧本不会出现在任何题材筛选中,只能靠搜索被找到,因此建议至少选一项。

难度 1-5 仅用于展示推荐(1 最轻松、5 最硬核);玩家侧的检定难度由玩家自己的难度偏好与游戏风格决定。

分类示例:一个「都市 + 悬疑」的调查向剧本

容易出错分类留空,标题写成「测试剧本 1」,描述只写「好玩」

推荐写法分类选「悬疑」,标题「雨夜第七实验室」,描述写清玩家身份(民俗学研究生)、目标(找出失踪的导师)与看点(每夜只能调查一个地点)

主线与结局怎么设置

先用「剧本类型」告诉系统这个剧本该怎么出主线,再用世界书和变量把主线落地成可推进的结构。

创作表单里有「剧本类型」下拉,它决定任务系统怎么给这个剧本发主线;不选就按「自动(默认)」处理。

剧本类型任务系统怎么出主线适合的剧本
自动(默认)不加额外约束,交给 AI 按世界设定自行判断主线节奏还没想好节奏、或者想保持和以前一样的老剧本
普通剧本可以随剧情持续发布新主线,每条主线都能单独结算一章一个目标、能一直往下写的连续冒险
有结局剧本必须有明确的终章主线,终章完结后进入结局结算,不再发布新主线有明确终局与结局分支的完整故事
长线自由剧本允许没有终点,用「存活 N 轮」这类轻量目标引导玩家求生、经营、可以长期玩下去的沙盒剧本
剧本类型只影响任务系统怎么发主线,不改变检定、道具与奖励的规则。
  • 选「有结局剧本」时,请在世界设定里写清终章(最后一条主线要达成什么),否则 AI 找不到收尾时机,剧情会一直拖。
  • 选「长线自由剧本」时,把目标写成可重复的轻量计数(存活轮数、经营规模、声望等级),不要写「击败最终 BOSS」这种一次性终点。
  • 选「普通剧本」时,每条主线都写清结算条件,让玩家能一条条拿到结果,而不是攒到最后一起结算。
  • 世界设定里写清四段结构:开场(玩家在哪、做什么)→ 关键节点(2-4 个必经事件)→ 高潮(对抗或抉择)→ 收束(结局分支)。
  • 结局分支写清触发条件:例如「结局 A:找回导师且隐瞒真相;结局 B:公开真相但导师死亡;结局 C:献祭自己」。AI 会在高潮后按条件收束。
  • 用世界书条目承载剧情线索:类型选「探索目标」,并设置线索等级 0 公开 / 1 浅层 / 2 深入 / 3 隐藏 / 4 终极,让信息随调查进度分层揭露。
  • 用世界变量记录进度与分歧:如 `main_progress`(number,0-4)、`knows_truth`(boolean)、`route`(string),并在世界书触发条件里引用,避免主线被 AI 说飘。
  • 运行时 AI 按三幕节奏推进,并把剧情目标登记为探索目标:主线用「主线」类型,可选收获用「支线」,真相与彩蛋用「隐藏」。
世界书条目类型中文名典型内容
background背景时代设定、势力关系、世界规则的总览
npc角色NPC 的性格、动机、秘密与可触发对话
location地点场景描写、可调查物件、进入条件
quest探索目标主线节点、调查线索、必须完成的行动
rule规则禁止事项、语气要求、世界内的硬性规则
item物品剧本内可出现的关键道具与获得方式
event事件定时/条件触发的事件与转折

小贴士 · 让主线稳定的三个写法

  • 每条主线线索都写明「什么时候该出现」(触发条件)与「玩家应该知道什么」(内容),不要只写气氛描写。
  • 结局条件用变量表达,例如 `route = "public"`,而不是依赖 AI 自行理解「玩家是否公开了真相」。
  • 世界书每轮注入的内容有限(预算约 2000 token,单条最多 2000),所以条目要写得短而准,别把所有设定塞进一条。

道具与奖励的生成限制

道具与奖励由 AI 在剧情里通过工具发放,数值必须落在下面的范围内,超出范围的调用会被拒绝。

发放道具(giveItem)取值范围
名称1-50 字
描述5-200 字
效果描述100 字以内,可为空
类型消耗品 / 工具 / 钥匙 / 武器 / 防具
稀有度普通 / 精良 / 稀有 / 史诗 / 传说(默认普通)
价值(金币)0-10000 的整数
恢复匹配度 / 上限1-100 / 1-50
永久提升属性身体素质、反应速度、逻辑思维、人格魅力各 1-20
增加经验1-1000
探索目标奖励取值范围
标题 / 描述 / 目标3-50 字 / 10-300 字 / 5-200 字
类型主线 / 支线 / 隐藏
初始状态已激活 / 待激活
创建时奖励经验 1-5000,金币 1-10000
完成时额外奖励经验 0-1000,金币 0-5000
  • 奖励道具要在探索目标完成时用「发放道具」单独给出:探索目标本身只携带经验与金币。
  • 玩家背包固定 20 格,塞满后再发道具会失败并提示「背包已满,无法添加更多道具」——一局的主线奖励控制在 2-4 件更稳妥。
  • 剧本没有独立的道具库:想让某个世界的道具稳定出现,就在世界书里用「物品」条目把它们的名称、效果、获取方式写清楚。
  • 检定的参数范围:目标值 1-20,修正值 -10 ~ +10(不含属性加成);匹配度单次变化不超过 ±50。
  • 检定难度写着色:1~6 简单、8~12 中等、12~15 困难、15~18 极难;玩家的难度偏好会在此基础上再调整。

奖励节奏示例:三章主线 + 若干支线

容易出错每轮对话都发一件传说武器,价值一律填 99999

推荐写法每章主线完成给 1 件道具(第 1 章普通、第 2 章稀有、第 3 章史诗),支线给经验与金币,传说道具只作为隐藏结局奖励

这样玩家背包不会爆格,数值也不会因为稀有度灌水而失去意义。

易错配置与报错对照

下面每一条都是保存或游玩时真实会出现的提示,遇到就按「正确做法」改。

现象 / 提示原因正确做法
请填写所有必填字段标题、描述或世界设定为空三项都填;世界设定最少写到能说清主线与结局
请输入有效的游戏网址游戏链接不是合法 URL填 https:// 开头的完整地址,或留空
status_panel_html must not exceed 200000 characters状态栏 HTML 超过 20 万字符(常见于把图片塞成 base64)图片改用外部链接,或拆掉不必要的内联样式
请至少添加一个触发条件(关键词、游戏变量、角色状态或复合条件)世界书条目没有配置触发器至少给一个关键词,或用变量/角色状态条件限定出现时机
内容不能为空世界书条目正文为空补上条目内容
无效的分块类型: xxx世界书条目类型不在枚举内只能使用背景、角色、地点、探索目标、规则、物品、事件这七种
变量名称不能为空变量没写名字填写变量名
变量 "X" 缺少默认值变量没有初始值为每个变量填写默认值,类型要与取值一致
无效的变量类型: xxx,支持: number, string, boolean, string[]变量类型写错从四种类型里选一个
变量名称已存在同一剧本里变量重名换一个名字,或在原变量上修改而不是新建
变量 X 已存在,请让助手使用新的名称 / 世界书条目 X 已存在,请重新生成再次让创作助手生成同名资源在提示里接受重命名,或手动写这条内容
草稿已发生变化,请基于最新草稿重新生成建议你手动改了字段后再应用助手的旧建议先提交当前草稿,再让助手重新生成
背包已满,无法添加更多道具玩家侧 20 格已满(奖励给太密)减少发放频率,或把部分奖励改为经验与金币
道具一直发不出来AI 生成的道具字段超范围(如稀有度拼错、价值超过 10000)在剧本与状态栏里把道具数值限制在本文档的范围内
剧本在广场里看不到「公开」开关没打开,或审核尚未通过打开公开并等待审核;未公开状态只有你自己能看到

发布与审核

保存 = 写进你的「我的发布」;公开 + 审核通过 = 出现在世界广场。

  • 保存后剧本出现在「我的发布」,可以随时回来继续编辑;关掉「公开」开关就是私密草稿。
  • 审核状态由平台维护:新剧本默认为待审核,通过后才会在广场展示与搜索到;作者自己无法修改审核状态。
  • 修改已发布剧本(尤其是世界设定与变量)后建议重新自测一局,避免旧存档与新设定冲突。
  • 删除剧本会连同它的世界书条目与变量定义一起删除,且不可恢复。
  • 想低调试玩就把「公开」关闭,把链接发给朋友一起测;确认没问题后再公开上架。

注意 · 提交前自检清单

  • 标题、描述、世界设定都填了,并且世界设定里写清了主线与至少两个结局条件。
  • 每条世界书条目都有触发条件,线索等级按「公开→终极」排好序。
  • 所有变量都有默认值,名字不重复,并且至少被一处触发条件引用。
  • 状态栏 HTML 不超过 20 万字符,开场白 HTML 不超过 25.6 万字符。
  • 自己完整跑一局:主线能走通、奖励能收到、背包不会爆格。
← 返回应用