新手指南

游玩指导

在这里花三分钟,就能明白一局游戏是怎么跑的:你在剧本里做决定,AI 扮演幕灵(Game Master)推进剧情,电池为剧情生成供电,探索目标、检定、道具记录你的进度。看完这页不需要联系客服。

更新日期:2026 年 9 月 23 日

核心循环:一局游戏怎么跑

从世界广场选一个剧本开始,用对话与选项推进剧情,随时可以离开再回来继续。

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    选剧本

    在「世界广场」挑一个剧本;也可以在「我的冒险」里继续之前玩过的存档。

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    开场与角色

    剧本会给出开场白;有的剧本需要你填写或选择角色名字、身份,之后 AI 会按人设与你互动。

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    用对话推进剧情

    在输入框里直接描述你的行动或台词,也可以点 AI 给出的选项。剧情由 AI 实时生成,每轮都会结算电池。

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    做判断

    遇到关键行动时 AI 会发起检定(3D6),并且每轮结尾通常给出 2-4 个选项。

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    记录进度

    探索目标、匹配度、属性、道具都会记在面板里;离开后回到「我的冒险」可以继续这段存档。

小贴士 · 第一局建议

  • 先玩一个「简单」难度的剧本,熟悉选项和检定的节奏。
  • 每轮都读完 AI 的回复再点选项,急着连点容易错过线索。
  • 看到「探索目标」面板出现新的主线目标,就知道这一章要做什么了。

电池:什么时候消耗、怎么获得

电池是给幕灵充电的电量,只有生成剧情才消耗。

  • 1 电池 = 100% 电量,用来给幕灵(AI)充电;剧情、对话、场景描写都靠它生成。
  • 只有让 AI 生成剧情时会消耗电池:发送消息、继续剧情、让 AI 推进一轮,都会结算一次。
  • 浏览世界广场、翻看剧本、打开面板、切换背包、编辑设置都不会消耗电池。
  • 花多少电量,看这次用了多少 token:你发出的内容与 AI 写出来的内容都算,AI 输出的权重更高,不同模型的单价也不一样;再按「多少 token 折 1 电池」换算(默认 1000 token ≈ 1 电池,实际比例以账户明细为准)。
  • 扣费精确到小数(最多 6 位),所以一次生成可能只花掉不到 1 电池,余额出现小数是正常的。
  • 如果这次彻底失败、一个字都没生成出来,不扣电池;已经生成出一部分才中断的,按实际消耗计费。
电池从哪里来说明
充值中心购买选择方案购买电池,到账后立即可以用于生成剧情。
月卡与每日签到开通月卡后每日登录签到可领取电池;漏签当天作废。
新用户赠礼新账号会获得初始电池赠礼,登录后弹窗里可以查看数量。
官方活动活动、补偿与公告中说明的赠送电池会直接进账户。

小贴士 · 余额与明细在哪看

  • 个人中心 → 电池余额:查看当前剩余电量。
  • 个人中心 → 充值 / 消费记录:查看每一笔充值与生成消耗。

注意 · 电池与金币不是一回事

  • 电池:生成剧情的电量,只能通过充值、签到、活动获得,不能和金币互换。
  • 金币:剧本内的游戏货币(初始 100),在「神秘商店」买道具、出售与分解道具都只用金币。

探索目标(任务栏)与状态面板

AI 会把剧情里的目标登记成探索目标,你在面板里跟踪进度。

  • 对话页的「探索目标」面板就是任务栏,分四个视图:进行中、可接取、已完成,以及「按类型」查看。
  • 探索目标有三种类型:主线(推动剧情)、支线(可选收获)、隐藏(达成条件后才会显现的真相或彩蛋)。
  • 目标状态包括未激活、进行中、已完成、已失败;「可接取」里的目标通常需要你在剧情里主动答应或触发。
  • 目标完成时由 AI 结算奖励(经验与金币),奖励道具会在完成时单独发放到背包。
  • 匹配度就是角色的生命值,显示在角色状态面板里;一次变化最多 ±50,降到 0 会触发失败或濒死剧情。
  • 部分剧本自带「世界状态栏」,用作者设计的面板显示匹配度、属性、时间、好感度等信息;没有自带状态栏时,就用默认的角色状态与探索目标面板。

小贴士 · 没看到目标怎么办

  • 目标由 AI 在剧情里创建:先推动剧情(比如接受委托、进入新地点),面板才会出现新条目。
  • 如果面板是折叠/收起状态,点一下标题栏展开即可。

检定与选项

检定是 3D6:三颗六面骰之和加修正值,达到目标值就算成功。

  • AI 在关键时刻发起检定,会显示投掷结果、修正值、目标值和成功概率。
  • 判定公式:三颗六面骰点数之和 + 修正值 ≥ 目标值 = 成功。
  • 目标值(DC)范围 1-20:1~6 简单,8~12 中等,12~15 困难,15~18 极难。
  • 修正值范围 -10 ~ +10,例如「使用专业工具 +2」;它不包含属性加成。
  • 属性加成来自角色的四项属性:身体素质、反应速度、逻辑思维、人格魅力——数值越高,相关检定越容易成功。
  • 选项:每轮结尾 AI 通常给出 2-4 个选项(带难度与类型标注),你也可以不选,直接输入自己的行动。
设置里的偏好对目标值的影响
难度偏好:简单 / 标准 / 困难目标值 -2 / 不变 / +2
游戏风格:休闲 / 标准 / 硬核目标值 -1 / 不变 / +2
两者叠加后,最终目标值会被限制在 6-22 之间。想更轻松就调到「简单 + 休闲」。

小贴士 · 提高检定成功率的办法

  • 在剧情里寻找有利条件,让 AI 给出正向修正(工具、情报、队友支援)。
  • 使用道具:部分消耗品直接恢复匹配度或永久提升属性。
  • 降低难度偏好,或换成更宽容的游戏风格。

道具与背包

背包默认 20 格、初始 100 金币,道具可以装备、使用、出售或分解。

  • 背包容量 20 格,初始金币 100;在「神秘商店」可以用金币购买道具,也可以出售不用的道具换金币。
  • 道具类型:消耗品、工具、钥匙、武器、防具。
  • 稀有度:普通、精良、稀有、史诗、传说;稀有度越高,出售与分解的价值越高。
  • 道具效果可能是:立即恢复匹配度、永久提升匹配度上限、永久提升某项属性、增加经验。
  • 分解道具会返还金币,约为道具价值的 30%(普通)到 70%(传说);没有标明价值的道具按稀有度估算。
  • 背包满(20 格)时,剧情中新获得的道具会提示「背包已满,无法添加更多道具」,先清理再继续。

注意 · 属性类效果要在剧本内使用

  • 全局物品的属性效果需要在剧本内生效:进入对应剧本后再使用或装备。
  • 在剧本外(比如背包面板里)直接使用属性类道具,会提示「全局物品的属性效果需要在剧本内生效,请进入对应剧本后使用」。

局内物品与局外(全局)物品

背包分两层:只属于某个剧本存档的「局内物品」,和所有剧本通用的「全局背包」。

局内物品局外(全局)物品
归属属于某一个剧本存档,只在那个剧本里生效不属于任何剧本,所有剧本通用
典型来源剧情中 AI 给你的道具、剧本内的奖励商店购买的道具、活动赠送
换剧本后留在原存档里,新剧本看不到随身携带,任何剧本都能用
  • 背包面板可以按「全部 / 全局背包 / 局内物品」筛选,局内物品会按剧本分组显示。
  • 「移入全局」:把局内物品变成全局物品,所有剧本通用(会二次确认)。
  • 「移回局内」:把全局物品放回它的来源剧本;没有来源剧本的物品(例如商店购买)无法移回。
  • 被标记为不可转移的道具无法在全局与局内之间移动。

小贴士 · 为什么要分两层

  • 避免上一局的强力道具直接破坏新剧本的平衡:不同剧本的局内物品互不影响。
  • 常用的消耗品、喜欢的武器可以「移入全局」,跟着账号走,开新剧本也能带上。

常见问题

新手最常遇到的几种情况,先看这里。

现象原因与处理
看剧本、点面板会掉电池吗?不会,只有让 AI 生成剧情才结算电池。
生成到一半失败,电池扣了没?一个字都没生成出来就不扣;已经生成出来的内容照常计费。对账有疑问可以在个人中心的消费记录里核对,或提交反馈。
检定一直失败怎么办?3D6 有随机性;提高相关属性、在剧情里争取有利条件,或把难度偏好调到「简单 + 休闲」。
背包满了道具收不到?背包上限 20 格:分解或出售不需要的道具,或把道具「移入全局」腾出空间。
换了剧本,之前的道具呢?局内物品留在原剧本存档;全局物品随身携带。用「我的冒险」回到原存档就能看到它们。
为什么商店买的道具用不了?它属于全局背包,属性类效果需要在剧本内使用或装备后才生效。
换了模型/主题,剧情会重来吗?不会,剧情进度保存在存档(对话线程)里,设置只影响界面与 AI 表现。
想找回上次的剧情?「我的冒险」里列着你的存档,点进去就能继续;对话页左侧也能切回历史对话。

小贴士 · 还需要帮助

  • 个人中心与设置里有「反馈」入口,把问题描述、发生时间和截图一起提交,我们能看到得更快。
  • 想自己写剧本,请接着看《剧本创作指导》。
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